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Hintergründe und Wachstumstreiber

Hintergrund

Um zu verstehen, warum unsere Kinder ausgerechnet YouTube-Star, BloggerIn oder Topmodel werden wollen, schauen wir uns die Rahmenbedingungen an, unter denen diese Generationen auf(ge)wachsen (sind):

Generation Y

ca. 14,8 Mio. Bundesbürger

Geburtsjahre: 1980-1995

Altersgruppe: 20-35 Jahre

Prägende Ereignisse: Globalisierung, Klimawandel, Golfkrieg, 9/11, Euro, Tsunami, Facebook, Handy, Helikopter-Eltern

Werte: Abwechslung, Beteiligung, Lifestile, Nachhaltigkeit, Selbstverwirklichung, Sinnstiftung, Spaß, Transparenz, Zugehörigkeit, Zusammenarbeit

Arbeitsethos: Abkehr von der kompletten Hingabe und Aufopferung für die Arbeit; sind fixiert auf persönliche Lebensziele und Sinnfindung, machen einen Job, solange er der eigenen Selbstverwirklichung dient, andernfalls suchen sie sich etwas Neues

Generation Z

ca. 14,7 Mio. Bundesbürger

Geburtsjahre: 1996 – heute

Altersgruppe: 19 Jahre und jünger

Prägende Ereignisse: Finanzkrise, Fukushima, Arabischer Frühling, ISIS, Reality-TV, iPad, Smartphone, Kronprinz-Kindheit

Werte: Erfüllung, Informationsfreiheit, Integrität, Sicherheit, Sparsamkeit, Stabilität, Unternehmergeist, Unverbindlichkeit, Vernetzung, Zweckmäßigkeit

Arbeitsethos: wollen vor allem die hohen Erwartungen der eigenen Eltern erfüllen; sind auf der Suche nach dem eigenen Antrieb fürs Berufsleben; wünschen sich einen sicheren Arbeitsplatz und wollen einen Beruf, der sie erfüllt und Spaß macht

In Indien und China leben heute über 1,2 Milliarden Menschen, die jünger als 30 Jahre sind. Wenn man noch Brasilien, Indonesien und afrikanische Länder hinzurechnet, dann macht diese Altersgruppe mehr als 20% der Weltbevölerung aus.

Generation Y und Z haben aufgrund von vier Themen ein neues Selbstverständnis, anhand derer sich u.a. die Begeisterung für “elektronischen Sport” herleiten lässt.

Daten

Spaß

Integrität

Team

die eSports Marktzahlen - ein wachsendes Ökosystem

Verpassen Sie gerade eine atemberaubende Wachstumsstorry?

große, weltweite,

digitale Audienz

2,5 Mrd.

Spieler weltweit

440 Mio.

eSport Fans heute

Unterhaltung

der nächsten Generation

79%

der Zuschauer sind jünger als 35

22%

Zuschauerwachstum auf Twitch

riesiges

Monetarisierungspotenzial

27,4%

Wachstum p.a (2016-2021)

27,8%

Wachstum p.a. (2018-2022)

Market Growth

+31,8%

compound Annual Growth Rate 2017-2020

440 Mio.

eSport Fans

treiben das Wachstum der

16 Mrd. $

Industrie

Audience Growth

+15,1%

Compound Annual Growth Rate 2015-2020

Nachhaltiges Wachstum durch verschiedene Faktoren

Demographische Entwicklung

  • Weitere Durchdringung der eSports-Fans in der Gesamtzahl der globalen Gamer

  • Demografische Entwicklung begünstigt spiel- und interaktive Inhalte im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung

  • Demographie begünstigt Erfahrungen mit mehr Freizeit- und Mobilsportarten

  • Breitere Basisbeteiligung im eSport

  • Emerging Markets-Verbraucher können sich PCs leisten und erweitern die eSports Spielerbasis

Monetarizierung

  • die Monetarisierungslücke zwischen eSports und anderen traditionellen Sportarten schließt sich

  • nicht-endemische Marken sponsorn zunehmend eSports

  • Zahlreiche Käufer von Esports-Inhalten für neue Medienrechte, darunter Mobilfunkbetreiber weltweit.
  • Stabilere, vorhersehbarere Ökosystemökonomie durch Franchising

  • Freemium, direkt zu den Monetarisierungsmodellen für Verbraucherinhalte

Technologie

  • Plattform-Konvergenz / echte plattformübergreifende Spiele

  • Bessere und größere mobile Geräte, die das mobile, wettbewerbsfähige Gameplay fördern

  • 5G-Konnektivität reduziert die Latenzzeiten von wettbewerbsfähigen Echtzeit-Multiplayer-Handyspielen

  • Streaming und “Cloud-Konsolen” reduzieren den Hardwarebedarf und erweiteren die Verfügbarkeit von Inhalten

  • Besseres Breitband zu Hause verbessert das Anschauen und Spielen

Produktweiterentwicklung

  • Nächste Generation von eSports Titeln, die von Grund auf mit Blick auf eSports entwickelt werden

  • Neue, genre-definierende Spiele alle 2-3 Jahre (z.B. Fortnite, Clash Royale, League of Legends) erweitern den Markt dramatisch

  • Neue Generation an interaktiven Zuschauererlebnissen, plus AR / VR

  • eSports Wetten (auch in den USA) für mehr Nutzung, Monetarisierung und neue Zielgruppen

  • ständige Verbesserung im eSports Storytelling, Wettbewerb, bei Prominenten und kulturellem Austausch

eSports Unicorns

wachsende Popularität durch Sport Stars

Frankreich: die Weltmeister Mbappe, Pogba und Mendy spielen Fortnite
Der zweifache brasilianische Weltmeister hat den eSports-Club CNB gekauft.
Ninja ist ein erfolgreicher Twitch Streamer mit 13 Mio. followern, Einkommen 500.000 $ pro Monat
Tottenhams Dele Alli wirbt für die eSports Firma HyperX.
Der englische Superstar Harry Kane zockt gerne.
Die Basketball Legende Michael Jordan kauft sich für mehrere Mio. $ in den eSports-Club Team Liquid ein.

Wie können Sie bei uns in eSports investieren?

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Investiert in ca. 10-20 Fonds-Manager

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Investiert in ca. 5-15 Startups

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eSports Manager

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Investiert in ca. 15-25 Startups

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Ihre Vorteile

  • Mit unserem Angebot erhalten Sie Zugang zu einem breit diversifizierten, europäischen Startup-Portfolio u.a. bestehend aus eSport-Startups, welches durch die besten Venture Capital Manager betreut wird.
  • Zum Aufbau eines solchen Portfolio benötigen Sie normalerweise mehr als 20 Mio. EUR.
  • Mit unserer Lösung können Sie ab 200.000 EUR investieren.
  • Relativ kurze Investitionsdauer von 6 Jahren
  • Volle Risikokontrolle durch die Deutsche Wertpapieraufsicht Bafin und die Luxemburger Aufsicht CSSF

Nutzen Sie unsere Volumen-Vorteile

Bei einer Zeichnung bis zum 29.03.2019 entfällt das Agio von 3%, wenn Sie mehr als 500.00 EUR investieren.

Für Sie zusammengefasst

  • breit diversifiziertes VC-Portfolio mit den erfolgversprechendsten europäischen Startups
  • Mehr als 100 Startup-Beteiligungen aus den Bereichen eSports, Proptech, Industrie 4.0, IoT, Mobile und Cloud, LifeScience, eHealth, Blockchain, FinTech und weitere

  • Geringe Einstiegshürde ab 200.000 EUR

  • Laufzeit des Fonds 6 Jahre mit Verlängerungsoption

  • Aufsichtsrechtliche Kontrolle durch deutsche Wertpapieraufsicht Bafin

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